Sejarah Apple iPhone OS dimulai pada iPhone OS 1. Apa yang membuat iPhone OS 1 ini terlihat spesial? User interface yang diusung ini benar-benar dirancang untuk pengoperasian multi-touch dan iPhone generasi pertama memiliki layar sentuh kapasitif sebesar 3.5 inci yang  lebih cepat dan lebih intuitif pada pengoperasian dibandingkan kompetitor lainnya. Perangkat ini juga menawarkan pengalaman menjelajah internet jauh lebih baik dan mencakup semua fitur iPod di dalamnya. Perangkat ini masih belum sempurna, karena perangkat ini tidak memiliki 3G, tidak ada wireless iTunes syncing, tidak memiliki slot kartu memori eksternal, dan tidak ada stereo Bluetooth. Namun kekurangan ini tidak menghambat perangkat ini mendapatkan penghargaan terbaik dari para pengguna di luar sana.


iPhone OS 2
Sudah ada dua updates yang datang ketika iOS 2 diluncurkan pada perangkat iPhone 3G pada bulan Juli 2008, dan akan ada banyak lagi yang berdatangan setelahnya. Tapi era dimana kemunculan iOS 2 ini bisa dibilang merupakan era yang penting untuk platform karena ini merupakan era dimana aplikasi mobile berkembang dengan pesat. iOS 2 rilis dengan membawa App Store dan SDK. Platform ini telah menjadi pilihan pertama bagi para pengembang aplikasi mobile sejak saat itu.

iPhone OS 3 – Fitur Berlimpah
Banyak dan banyak fitur kecil yang disematkan untuk membuat pengalaman mengeksplorasi iPhone menjadi lebih menyenangkan pada iPhone 3GS yang mengusung iPhone OS generasi ketiga. Tampilan pada perangkat ini lebih halus dan intuitif. Para pengguna akan mendapatkan  push notifications untuk aplikasi pihak ketiga, parental controls, tap to focus pada kamera, pencarian universal dengan sorotan, dan cut, copy, paste untuk perangkat layar sentuh. Ada juga pilihan untuk membeli film, acara TV, dan buku langsung dari iTunes pada iPhone atau iPod Touch.

iPhone OS 3.2 – The iPad
Pada saat sistem operasi ini diluncurkan, sudah saatnya perangkat baru dan besar muncul ke pasaran, dan itu berarti memiliki tampilan antar muka yang baru dan desain aplikasi agar cocok dengan layar yang lebih besar. Perangkat ini bukan hanya sekedar pembesaran piksel, panel tambahan dan daftar sidebar diperkenalkan untuk membuat lebih banyak menggunakan layar yang besar. Ini adalah fragmentasi pertama dalam platform iOS, seperti iOS 3.2 dan update nya hanya dikhususkan untuk iPad.

iPhone OS 4.0 – Multitasking, FaceTime dan Folder
Bersamaan dengan munculnya iPhone 4 yang mana merupakan generasi iPhone pertama yang membawa layar Retina, iOS 4 mengatakan bahwa mereka membawa “100” fitur baru ke dalamnya. Ada FaceTime untuk video call, folder untuk mengatur aplikasi, universal spell check, unified email, dan headliner – multitasking. Interpretasi Apple tentang multitasking itu tidak sama dengan Google, tapi iOS 4 menawarkan cukup fitur untuk melawan tantangan dari platform Android dengan cepat.

iPhone OS 4.0.1 ke 4.3 – “ Antennagate,” Game Center, dan AirPlay
Itu hanya sebulan sebelum update pertama diluncurkan untuk mengatasi masalah “antennagate” dan empat update yang mengikuti selama beberapa bulan ke depan. iOS 4.1 memperkenalkan Game Center, AirPlay muncul dalam 4.2.1, dan akhirnya personal hotspots untuk berbagi konektivitas 3G melalu W-Fi, AirPlay untuk aplikasi pihak ketiga, dan iTunes Home Sharing untuk akses Wi-Fi untuk semua konten iTunes di iOS 4.3.

iPhone OS 5.0 – Siri, wireless sync, dan iCloud
Platform iOS 5  dan iPhone 4S adalah rilis penting untuk Apple, sementara Android telah membuat keuntungan yang serius di pasar smartphone. Ada banyak fitur yang ditawarkan oleh Apple dari perangkatnya ini untuk menarik fungsionalitas yang besar yang terinspirasi oleh pesaing utamanya. Notifications Center dirombak besar-besaran, aplikasi iMessage, aktivasi nirkabel, sinkronisasi iTunes melalui Wi-Fi, dan update over-the-air. Perubahan terbesar yang mengubah penggunaan smartphone adalah Siri, asisten suara pribadi yang mampu mengubah dunia smartphone menjadi lebih menarik.

iPhone OS 6.0 – Apple Maps, Passbook, dan Facebook
Satu tahun yang lalu di WWDC, iOS 6.0 diresmikan. Sistem operasi ini seperti biasanya memperkenalkan beberapa perbaikan dan beberapa fitur baru, tetapi berita besar dari semua ini adalah Apple Maps dan didepaknya Google Maps sebagai  layanan navigasi default. Mungkin agak ambisius, dan berbagai kekurangan dan kesalahan pada Apple Maps, mendorong permintaan maaf dari CEO, Tim Cook. Namun tidak semuanya bermasalah, iOS 6.0 membawa perangkat tambahan untuk Siri dan Notification Center, bersama dengan FaceTime melalui selular, integrasi Facebook, dan metode pembayaran tebraru menggunakan Passbook.

iPhone OS 7
Pada perhelatan WWDC hari ini, Jony Ive memperkenalkan tampilan yang sama sekali baru untuk platform iOS. Dari tampilan ikon yang disederhanakan, desain yang datar dengan palet berwarna biru, latar belakang animasi, dan efek mendalam pada wallpaper ketika Anda memiringkan iPhone. Fitur baru termasuk Control Center (pengaturan cepat), Multitasking untuk semua aplikasi, pembaruan Safari,  pembaruan Siri, AirDrop untuk berbagi konten, update Kamera dengan built-in filter, aplikasi baru Photo  yang mengatur foto berdasarkan lokasi atau tanggal, aplikasi update otomatis, dan integrasi dengan mobil.
Sejarah dan Awal Mula Linux - Sistem Operasi Linux awalnya dibuat oleh seorang mahasiswa dari negara Finlandia yaitu Linus Torvalds. Linux muncul karena terinspirasi dari Minix. Minix merupakan Sistem UNIX mini yang dikembangkan oleh Andreas Tanen-Baum. Linux versi 0.01 muncul pada bulan Agustus 1991 dan pada tanggal 5 Oktober 1991, Linux versi 0.02 diumumkan secara resmi dengan fitur yang dapat menjalankan Shell Bash ( GNU Bourne Again Shell ) dan GCC ( GNU C Compiler ). Seiring dengan berjalannya waktu, Linux telah berkembang menjadi Sistem Operasi UNIX yang sangat lengkap dan dapat digunakan untuk jaringan atau server, pengembangan perangkat lunak bahkan untuk kegiatan sehari-hari.

Pada saat ini, Linux dapat menjadi sebagai Sistem Operasi yang jauh lebih murah dari Sistem Operasi Komersial salah satunya Microsoft Windows. Linux mempunyai perkembangan yang sangat cepat, perkembangan tersebut dikarenakan beragam kelompok yang mengembangkan Linux dengan beragam varian. Keanekaragaman tersebut termasuk tingkat pengetahuan, pengalaman, serta geografis. Karena kernel Linux dikembangkan secara bebas, maka banyak aplikasi yang tersedia. Seperti contohnya C-Compiler yang menggunakan GCC dari Free Software Foundation GNU's Project.

Saat ini juga sangat banyak aplikasi yang digunakan untuk keperluan kantor seperti salah satu contoh Open Office yang memiliki aplikasi pengolah kata ( Word Processor ), pengolah angka ( Spreadshet ) dan pengolah basis data ( Database ). Secara garis besar Open Office sama dengan paket Aplikasi Komersial dari Microsoft Office. Pada Open Office juga sudah tersedia aplikasi untuk menggambar, mengolah rumus, pembuatan program dan masih banyak lagi.

Linux sendiri telah mempunyai banyak varian atau versi atau sering dikenal dengan nama Distro. Distro adalah kernel Linux yang mencakup sistem dasar Linux, program instalasi, perkakas dasar dan program lainnya.

Saat ini sudah banyak distro Lunix yang beredar dan terkenal, diantaranya :

1. RadHat

RadHat adalah distro Linux yang paling populer terutama di Indonesia dan merupakan distro pertama yang proses instalasi dan pengoprasiannya sangat mudah.

2. Debian

Kedua adalah Debian. Debian merupakan distro linux lebih mengutamakan kestabilandan kehandalan meskipun mengorbankan aspek kemudahan dan kemutakhiran program. Debian menggunakan deb dalam paker instalasi programnya.

3. Slackware

Distro ketiga adalah Slackware. Slackware adalah salah satu distro yang distribusinya sangat terkemuka di dunia Linux. Hampir semua dokumentasi Linux disusun beradasarkan Slackware. Distro ini jika dilihat dari segi isinya termasuk kernel atau aplikasinya sudah teruji dan stabil. Slackware umumnya diintall dari sumbernya langsung sehingga setiap program yang di isntall memiliki tingkat kompatibilitas yang sangat tinggi dengan Sistem Operasinya.

4. SuSE

Distro keempat ini, sangat terkenal dengan YaST ( Yet another Setup Tools ) sebagai installernya. SuSe merupakan distribusi pertama yang instalasinya dapat menggunakan bahasa indonesia.

5. Mandrake

Distro yang satu ini merupakan varian dari distro RadHat. Yang umumnya berjalan di komputer berprosessor pentium, Jika menggunakan prosessor diatas pentium maka dapat berjalan lebih cepat dengan distro Mandrake.

6. WinLinux

WindLinux adalah salah satu distro Linux yang dirancang untuk diinstal diatas partsisi DOS ( Windows ). Jadi dapat dijalankan langsung dari Windows dan seolah-olah suatu program aplikasi berbasis Windows.


Selain distro-distro diatas, masih sangat banyak distro Linux lainnya yang telah tersedia maupun yang akan muncul di dunia IT.

Terima kasih telah berkenan untuk membaca artikel Sejarah dan Awal Mula Linux :v
Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinue dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri.
Blog kemudian berkembang mencari bentuk sesuai dengan kemauan para pembuatnya atau para Blogger. Blog yang pada mulanya merupakan ”catatan perjalanan” seseorang di internet, yaitu link ke website yang dikunjungi dan dianggap menarik, kemudian menjadi jauh lebih menarik daripada sebuah daftar link. Hal ini disebabkan karena para Blogger biasanya juga tidak lupa menyematkan komentar-komentar mereka, pendapat-pendapat pribadi dan dijadikan media diskusi , pertemanan dll..
Dari komentar-komentar tadi biasanya Blog kemudian menjadi jendela yang memungkinkan kita ”mengintip” isi kepala dan kehidupan sehari-hari dari penciptanya. Blog adalah cara mudah untuk mengenal kepribadian seseorang Blogger. Topik-topik apa yang dia sukai dan tidak dia sukai, apa yang dia pikirkan terhadap link-link yang dia pilih, apa tanggapannya pada suatu isu. Seluruhnya biasanya tergambar jelas dari Blog-nya. Karena itu Blog bersifat sangat personal.
Roger Yim, seorang kolumnis San Francisco Gate pada artikelnya di Februari 2001, menuliskan bahwa sebuah Blog adalah persilangan antara diary seseorang dan daftar link di internet. Sedangkan Scott Rosenberg dalam kolomnya di majalah online Salon pada Mei 1999 menyimpulkan bahwa Blog berada pada batasan website yang lebih bernyawa daripada sekadar kumpulan link tapi kurang instrospektif dari sekadar sebuah diary yang disimpan di internet.
Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika kemudian Blog bahkan tidak lagi memuat link-link tapi hanya berupa tulisan tentang apa yang seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia lakukan sehari-hari. Blog kemudian juga menjadi diary anline yang berada di internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog dari diary atau jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk dibaca orang lain. Para Blogger dengan sengaja mendesain Blog-nya dan isinya untuk dinikmati orang lain.
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman What’s New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya Justin’s Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Hingga pada tahun 1998, jumlah Blog yang ada di luar sana belumlah seberapa. Hal ini disebabkan karena saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website, HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri.
Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com yang memungkinkan siapa pun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. Walaupun sebelum itu (Juli 1999) layanan membuat Blog online dan gratis yaitu Pitas telah ada dan telah membuat Blogger bertambah hingga ratusan, tetapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa sampai Blogger.com muncul di dunia per-blog-an.
Blogger.com sendiri saat ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews.
Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Eatonweb Portal adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orangtua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, seks, olah raga, buku komik dan macam-macam lagi. Bahkan Blogger ada Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang Ebay yang bernama Who Would By That?
Cameron Barret menulis pada Blog-nya esai berjudul ”Anatomy of a Weblog” yang menerangkan tema dari Blog. Blog seringkali sangat terfokus pada sebuah subjek unik yaitu sebuah topik dasar dan/atau sebuah konsep yang menyatukan tema-tema dalam Blog tersebut. Secara sederhana topik sebuah Blog adalah daerah kekuasaan si Blogger-nya tanpa ada editor atau bos yang ikut campur, tema segila apa pun biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di internet. Dan ya, ide itu telah terpikirkan, Blogger bahkan sekarang telah membuat Blog dari Blog, dan bahkan Blog dari Blog dari Blog.
Dari sedemikian banyak Blog yang ada, Blog-blog yang menetapkan standar dari Blog dan terkenal sehingga memiliki penggemarnya sendiri di antaranya adalah Blog milik Jorn Barger, Robot Wisdom yang disebut-sebut merupakan Blog terbesar dan paling berguna dimana dia setiap harinya menyodorkan sekian banyak link yang dibentuk dari ketertarikannya pada seni dan teknologi. Camworld adalah Blog populer milik Cameron Barret seorang desainer interaktif di mana dia mengkatrgorikan topik-topik Blog-nya pada kategori, Random Thoughts, Web Design dan New Media. Camworld dapat disebut sebagai Blog klasik dalam arti Blog tersebut mengandung dosis tepat dari karakter dan opini pribadi dicampur dengan keselektifan pemilihan link-nya
Secara singkat, sejarah perkembangan internet di indonesia itu diawali dari tahun 1990.

Pada awalnya sih internet digunakan dalam suatu paguyuban yang menandakan ada kerja sama dan sistem gotong royong.

Namun dalam perkembangannya, semuanya bersifat komersial alias semuanya nggak ada yang enak dan gratis.

Sejak saat itu sekitar tahun 1998 an, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan koneksi CIX dari Inggris dan juga Compuserve dari Amerika Serikat untuk keperluan mengakses internet.

Berdasarkan catatan sejarah, internet di Indonesia dimulai oleh UI-NETLAB (192.41.206/24) yang mana hal itu didaftarkan oleh Universitas Indonesia (UI) pada tanggal 24 Juni 1988.

Namun lama kelamaan hingga saat ini terus berkembang. Dan sekarang ini saja perkembangannya sudah masuk ke segala penjuru di Indonesia. - See more at: http://www.bloggedewek.com/2016/01/sejarah-perkembangan-internet-di-dunia.html#sthash.2U5NwgZG.dpuf
 Hoiiii, pasti pada tau flash disk kannnn:v berikut ini nihh ada asal mulanyaaa :v
Pengertiannya FlashDisk sendiri seperti ini
- USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulis. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.

- USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.

SEJARAH FLASH CHIP
- Penemuan Flash Memory (NOR dan NAND) oleh Dr Fujio Masuoka tahun 1984 ketika sedang bekerja pada Toshiba sedangkan nama flash sendiri diberikan oleh koleganya yaitu Mr. Shoji Ariizumi

- Type flash chip type NOR yang diperdagangkan dikenalkan oleh intel pada tahun 1988

- NOR flash adalah flash dasar yang membutuhkan waktu yang cukup lama dalam menghapus dan menulis, tetapi menyediakan alamat penuh dan jalur data, memberikan akses secara acak terhadap semua lokasi memori. Tetapi sangat bagus untuk menggantikan ROM model lama, dimana memungkinkan untuk mengupdate kode program yang tersimpan. Contoh adalah BIOS

- NAND flash di announced oleh Toshiba pada tahun 1989, dimana bisa melakukan proses penghapusan dan penulisan yang lebih cepat, membutuhkan tempat yang kecil untuk chip per selnya. Dengan bertambahnya kapasitas tetapi biaya bisa ditekan menyebabkan flash tipe ini cocok digunakan untuk secondary storage.

SEJARAH FLASH DISK
- Belum dapat dipastikan siapa yang mengembangkannya pertama kali karena ada tiga perusahaan yang memperselisihkan yaitu M-Systems, Netac, dan Trek 2000

- Flash drive mulai dipasarkan pada tahun 2001 di Amerika oleh IBM. Ukuran data yang dapat disimpan pada waktu itu adalah 8 MB, data terakhir November 2006 sudah mencapai 64 GB.

- Tidak hanya ukurannya saja yang berkembang, tetapi bentuk dan fungsinya juga mengalami perubahan. Ada flash drive yang memakai rotary design sehingga kita tidak perlu khawatir kehilangan penutupnya. Tersedia juga flash drive yang dilapisi karet supaya tahan air atau dilengkapi dengan clip carabineer sehingga mudah digantungkan. Bahkan telah dibuat flash drive berbentuk model kartu kredit. Namanya wallet-friendly USB. Ukurannya hanya 86 x 54 x 1,9 mm. Jadi, dapat disimpan dengan aman di dalam dompet. gambar dibawah ini:


- Untuk masalah kemanan yang dimiliki flash drive saat ini sebatas melindungi data yang ada supaya tidak terakses oleh orang yang bukan pemiliknya. Cara kerja yang dipakai saat ini antara lain menggunakan full disk encryption atau physical authentication tokens. Sistem terbaru yang diperkenalkan tengah tahun 2005 lalu adalah biometric fingerprinting. Akan tetapi, metode sekuritas ini sangat mahal karena menggunakan teknologi tinggi

- Pada kenyataannya pemanfaatan flash drive telah berkembang untuk berbagai hal. Contohnya di sebuah artikel diuraikan langkah-langkah men-setting flash drive untuk mem-boot Windows XP. Syarat utamanya memang motherboard dan BIOS dari komputer kita dapat mendukung manajemen booting dari flash drive. Beberapa aplikasi juga dapat dijalankan dari flash drive tanpa harus meng-install-nya terlebih dahulu ke komputer.
Siapa yang tak tahu game tetris? :v hampir semua orang di dunia ini pasti tahu game yang sangat terkenal ini, game yang berbasis brain game ini adalah game kuno yang sangat mengasyikan, di dalam game ini, kita harus bisa menyusun truktur bangunan ke dalam suatu formasi bangunan lain agar bisa saling mengunci dan kemudian mendapatkan nilai untuk dapat naik ke level berikutnya.

Tetris adalah permainan teka-teki bangunan yang pertama kalinya didesain oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985, saat itu, ia masih bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow, nama tetris sendiri diambil dari bahasa numerik yunani, yaitu tetra yang artinya empat. Empat sendiri adalah jumah susunan balok yang bisa diubah-ubah ke dalam berbagai bentuk untuk selanjutnya disusun oleh si pemain untuk dapat saling terkunci.
http://www.blogiversity.org/blogs/panda_ponderings/tetris.jpg

Pada dasarnya, ada 7 jenis formasi balok yang ada di dalam game tetris, yaitu balok I, J, L, O, S, I, dan Z. balok-balok tersebut diberi nama demikian karena memang bentuknya mirip dengan hurup tersebut, untuk lebih jelasnya, silahkan lihat gambar di bawah ini.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Tetrominoes_IJLO_STZ_Worlds.svg/360px-Tetrominoes_IJLO_STZ_Worlds.svg.png

Permainan tetris ini sukses setelah dirilis oleh gameboy pada tahun 1989, setelah itu, permainan ini mulai dirilis ulang oleh berbagai perusahaan game dunia seperti nintendo, playstation, office game, dan perusahaan-perusahaan game ternama lainya. walaupun sudah berusia sangat lama, tapi permainan ini tetap menjadi primadona di mata gammer-gammer dunia, menurut mereka, game ini adalah game yang banyak menguras otak dan mengasah cara pandang ruang otak seseorang.

makin lama, pola permainan game ini makin beragam, jika pada versi awalnya, game ini hanya menggunakan sistem penilaian berdasarkan bangun ruang yang disusu, tapi lama kelamaan, mulai banyak versi tetris yang juga menggunakan penilaian berdasarkan keserasian warna.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOMsgTYjNbZe0S7c7HItcvLVuWHGIdcbd3b9zO7DFGf8reEP9493v7DkFYV5JnYBnRx7u68opq2O7BJZlVhdxqmCWFN5N5FtCfyaA8jT98FSMtDPMUPf_QiqqI7ULNyB2s1iMXFNAQFMZb/s1600/untitled.PNG

Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". dan Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.
  Hoiiii, Pasti pada tau game metal slug kann, iyalah game legendaris :v
Metal Slug adalah game berjalan dan menembak ,  game ini pertama kali dirilis pada Neo-Geo  arcade dan konsol game yang dibuat oleh SNK . lalu game ini juga dibuat di konsol lain, seperti Sega Saturnn , Game Boy Advance , PS 2 , PS Portable , Xbox , Xbox 360 dan Nintendo DS . Ada juga sebuah antologi dari tujuh game pertama dalam seri utama (termasuk X Metal Slug) yang tersedia untuk Wii , PS Portable , dan PS 2.

Gameplay

Gameplay permainan ini berkarakteristik menembak dan berlari: sejumlah besar musuh dan player dengan senjata yang kuat. Selain jika terkena tembakan atau senjata musuh. Mengenai badan musuh juga dapat menyebabkan pemain terluka. Pemain diberikan beberapa nyawa dan setiap kali tererang nyawa tersebut akan berkurang 1 dan jika nyawa habis pemain akan mendapat pilihan untuk melanjutkan game atau kelaur dari game.
Awal mula pemain menggunakan senjata sederhana , did alam game pemain dapat menemukan senjata yang lebih canggih, namun pemain hanya dapat membawa 1 senajta dan senjata yang lama akan terbuang.
Di dalam game ini pemain juga dapat menemukan beberapa kendaraan yang dapat dinaiki dan digunakan untuk menyerang musuh . kendaraan ini mempunyai senajta dan pertahanan tersendiri , jika kendaraan ini terlalu banyak terkena serangan , akan hancur dan pemain dapat keluar dari kendaraaan sebelum hancur supaya tidak terkena dagame.

Plot

Cerita game pertama melibatkan Peregrine Falcon (PF) Skuad, sebuah tim kecil tapi terampil ,tentara ini berada di bawah divisi operasi khusus Angkatan Darat Reguler, yang memerangi tentara Umum Donald Morden untuk mencegah kudeta besar-besaran d’état dan penciptaan New World Order di bawah Jenderal Morden. Kemudian game menampilkan karakter dari Unit Sparrows, yang berada di bawah kendali divisi intelijen Angkatan Darat Reguler tersebut. Setelah seri pertama , selain Skuad PF, juga ikut dalam pertempuran alien penghancur Bumi (Rakyat Mars), serta beberapa  makhluk supranatural Yetis , zombie, kepiting raksasa, dan mumi . Elemen Outlandish telah dihapus dari game keempat untuk kembali ke cerita asli, yang mengakibatkan krisisnya game ini. Game Kelima pindah ke motif perang gerilya modern, menghilangkan musuh musuh supranatural (kecuali bos terakhir). Metal Slug 6 kembali ke plot tiga, membawa kembali tentara pemberontak Morden dan Rakyat Mars. Metal Slug 7 memiliki unsur yang sedikit aneh dengan peran alien mars yang digantikan oleh alam semesta alternatif Angkatan Darat Morden dengan peralatan futuristik dan senjata.

Karakter game

Marco Rossi dan Tarma Keliling adalah karakter dimainkan pertama, tetapi masing-masing hanya disediakan hanya untuk pemain pertama dan kedua. Dalam seri kedua, Eri Kasamoto dan Fiolina “Fio” Germi ditambahkan. Pada game keempat, Nadia Cassel dan Trevor Spacey ditambahkan , menggantikan Eri dan Tarma. Eri dan Tarma kembali pada game kelima. Game Boy Advance edisi dari permainan memiliki dua karakter baru khusus untuk PF skuad trainee Walter Ryan dan Tyra Elson. King of Fighters / Ikari Laskar karakter Ralf Jones dan Clark Masih muncul di Metal Slug 6, dirilis untukAtomiswave hardware di Februari 2006 . Mereka juga dimainkan (bersama dengan karakter download Leona Heidern ) dalam seriterbaru,Metal Slug 7 .


Pasti pada tau point blank kan ituloh game yang sempat booming :v pasti pada belum tau asalnya dari negara mana kannnnn :v cuss baca :v

Point Blank adalah sebuah permainan pc ber-genre FPSyang dimainkan secara online. Permainan ini dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh Zepetto. Selain di Korea Selatan, permainan ini mempunyai server sendiri di beberapa negara seperti Thailand, Rusia, Indonesia, Amerika, Brazil dan Peru.
Di Indonesia, permainan ini dikelola oleh Garena, sebelumnya sempat dikelola oleh Gemscool.
Point Blank berkisah tentang perseteruan antara Free Rebels dan pemerintah yang dalam hal ini adalah Counter Terrorist Force (CT-Force).

Udah pada tau kan sekaranggggg:v
Hoiii, mungkin kalian belum tau apa itu stabilizer dan apa kegunaannya, cuss yuuu baca artikel ini :v
Cara kerja dan fungsi stabiliser,Sesuai dengan namanya Stabilizer atau stabiliser yaitu untuk menstabilkan, apa yang distabilkan? yaitu tegangan listrik yang distabilkan jadi fungsi stabilizer menstabilkan tegangan listrik, contoh fungsi stabilizer dalam tegangan listrik yaitu adalah apabila tegangan listrik didaerah anda sedang turun dari 220V maka akan distabilkan menjadi 220V oleh stabilizer, begitu pula jika tegangan listrik PLN didaerah anda sednag naik menjadi 240V maka stabilizer akan menurunkannya menjadi 220V tentunya ini berlaku untuk stabilizer yang settingan yang 220V

Ada batas minimal dan batas voltage yang naik karena kalau voltage terlampau turun akan merusak stabiliser dan voltage yang terlampau tinggi juga akan merusak stabilizer

Merk stabilizer apa yang bagus? Menurut penulis merk matsunaga adalah merk yang bagus walau harganya agak relatif lebih mahal dibanding merk lainnya tapi kualitas lebih baik

Alat Listrik & Elektronik Anda dari kerusakan yang fatal akibat tegangan Listrik yang tidak Stabil.. untuk menstabilkan tegangan-masukan (input-voltage) yang naik turun dan perubahan beban agar tegangan keluaran (output-voltage) selalu stabil.Konsumsi Power Kecil tetapi tingkat efisiensi tinggiKeuntungan memakai stabilizer(Automatic Voltage Regulator)

1.Air Conditioner (AC) berfungsi dengan baik, Kompressor AC tidak berisik dan tidak mudah terbakar
2.komputer bekerja normal sehingga aktifitas kantor tidak terhambat
3.Sentral komunikasi elektrik tidak terganggu sehingga komunikasi menjadi lancar Gambar TV menjadi sempurna Microwave, Oven, Mesin Cuci, Sound System, Tv dan Kulkas bisa beroprasi normal
4.Efisiensi kerja mesin Industri tetap terjaga sehingga hasil produksi bisa terpenuhi dengan baik. Mesin- mesin dengan tingkat kepekaan terhadap perubahan tinggi tetap bisa di pergunakan.

Manfaat dan kegunaan Stabilizer Listrik pada instalasi listrik adalah untuk menstabilkan tegangan arus listrik yang tidak konstan atau tidak stabil. Tegangan arus listrik disebut tidak stabil karena kurang atau lebih dari yang semestinya.
Misalkan pada instalasi listrik 1 phase adalah : 220 V, dan untuk instalasi listrik 3 Phase adalah 380 V. Tegangan arus listrik disebut tidak konstan atau tidak stabil dikarenakan selalu turun atau naik dari yang semestinya.
Jika Voltase kurang akan mengakibatkan menurunnya kinerja peralatan electric , electronic, sytem computer dan peralatan medis atau alat-alat tes digital, dll.
Jika voltase berlebih akan mengakibatkan peralatan tersebut rusak atau terbakar.
Salah satu contoh misalkan pada sistim pendingin ruangan AC - Air Conditioning jika voltase kurang, maka AC tidak terasa dingin atau kurang dingin.

Untuk melindungi peralatan electric dan electronic sebaiknya digunakan STABILIZER LISTRIK atau Voltage Stabilizer atau biasa disebut juga AVR atau STAVOL.

cara mengetahui atau membedakan  instalasi listrik 1 phase atau 3 phase?, caranya sangat mudah dan sederhana, bisa dilihat pada Box meter listrik PLN ditempat anda.
  • Lihat lah pada MCB ( Magnetic Circuit Breaker ) apakah tunggal atau 3 deret dengan 1 tangkai..,Jika tunggal berarti 1 phase sedangkan 3 deret untuk 3 phase.
  • Lihat pada kabel PLN dari tiang listrik apakah 2 kabel atau 4 kabel.., Jika 2 kabel berarti 1 phase ( 220 V ) sedangkan 4 kabel untuk instalasi listrik 3 phase ( 380 V ).
Bagaimana cara menentukan Stabilizer Listrik yang cocok atau sesuai untuk instalasi listrik rumah kita ?.
Caranya sangat mudah :
  • Lihatlah Current pada MCB di Box meter listrik anda, tertera keterangan dengan inisial “A” misalkan 10 A, berarti instalasi listrik di tempat anda 10 Amper, untuk mengetahui dayanya : 10 x 220 v = 2200 VA
  • Jangan lupa bahwa Stabilizer Listrik bekerja maksimal 80%, berarti : 2200 : 0,8 = 2.750 VA + 25% V.keamanan = 3.437 VA. ( V.keamanan digunakan untuk mengantisipasi perbedaan spesifikasi teknik tiap-tiap merek stabilizer ).
  • 3.437 VA Jika dibulatkan keatas = 4.000 VA , Maka anda dapat menggunakan Stabilizer Listrik dengan kapasitas 4.000 VA, jika tidak tersedia maka gunakan yang 5.000 VA.
Nahhh udah pada tau kannn :v
Nahh pada tau laptop kan, pasti pada punyaaa:v
Sejarah Laptop
 Hasil gambar untuk laptop
Laptop mulai menjadi pembicaraan serius dikalangan para produsen dan desain PC pada awal 1070-an, ketik komputer pribadi yang portable diangkat ke permukaan. Sebuah “personel, portable information manipulator” yang dibayangkan oleh Alan Key di Xerox PARC pada tahun 1985, dan dijelaskan pada tahun 1972 dalam makalahnya yaitu “Dynabook”. Proyek IMB SCAMP yaitu Special Computer APL Machine Portable telah didemonstrasikan pada tahun 1973. Prototipe ini didasarkan pada processor PALM (Put All Logic In Microcode). IBM 5100, komputer portable pertama yang tersedia secara komersial, muncul pada bulan September 1975, dan didasarkan pada prototipe SCAMP. 

Komputer portable pertama yang memiliki mesin CPU 8 bit ini kemudian diterima secara luas dan jumlahnya semakin meningkat. Osborne 1, yang dirilis pada tahun 1981, menggunakan zilog Z80 dan beratnya 10,7kg itupun belum termasuk baterai. Layar CRT hanya 5 Inch atau 13 cm, dan menggunakan  5,26 inci single density floppy drive. 
Pada tahun yang sama komputer laptop berukuran portable pertama, Epson HX 20, diumumkan. Epson memiliki layar LCD, baterai isi ulang, dan sebuah printer kalkulator ukuran 1,6 kg. Laptop pertama yang menggunakan flip form factor muncul pada awal tahun 1980-an. 
Yakk itu aja yaa:v
Pada tau Steam kannn yakali gamer gatau Steam :v, ya kali yang belum tau Steam, Steam itu sebuah web yang merupakan distributor game milik Valve dengan pembayaran melalui Steam Wallet untuk membeli Game atau Aplikasi. Nah Steam sendiri berdiri sejak 12 september 2003.

Selain itu tersedia steam workshop dimana kamu juga bisa menguduh file-file game secara legal, mulai dari game permainan gratis seperti dota 2. Dan bahkan game berbayar dengan licensi seperti call of duty, fallout, cs online, fifa dan lain sebagainya.


Kelebihan steam
  1. Setiap hari terdapat diskon-diskon secara besar untuk produk game.
  2. Game yang didapatkan bersifat legal.
  3. Permainan unduhan game langsung di download lebih mudah, tanpa harus membeli kaset video game.
  4. Adanya fitur komunitas dan chat agar lebih mudah berinteraksi ke sesama pemain.
  5. Adanya wadah untuk mempublikasikan game yang dibuat developer.
Kekurangan steam
  1. Untuk pembelian game hanya diperoleh 1 serial berdasarkan akun id steam.
  2. Menggunakan sistem internet download, yang memakan kuota banyak bisa menggunakan layanan kuota.
  3. Untuk pembayaran sendiri masih memerlukan voucher steam wallet.
  4. Untuk mengaktifkan fitur chat setidaknya harus memerlukan steam wallet untuk mengaktifkan nya.
Jika anda para gamer belum memiliki steam, silahkan bisa unduh di halaman utama steampowered.com untuk mendapatkan aplikasi steam dan juga, untuk saling berinteraksi ke sesama player game.
Yakk itu ajaa yaaa:v
 Haiii guyss, kalii ini gua bakal ngebahas sejarah keyboard nihh...

Pengertian keyboard adalah alat input
dan merupakan salah satu perangkat keras komputer yang memiliki macam-macam tombol yang memiliki fungsi yang berbeda tergantung pada penekanannya yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan kemauan kita.
Susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini diistilahkan dengan Qwerty. Istilah Qwerty ini diambil dari enam huruf pada susunan teratas dari sebuah keyboard. Sebenarnya susunan tersebut adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien. Karena susunan tersebut sengaja dibuat seperti itu agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Loh? Mengapa demikian? Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868).
Pada awalnya susunan keyboard yang asli rancangan Christopher Latham Sholes ini tidaklah Qwerty. Susunan awal ini memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Namun karena terlalu cepatnya dalam mengetik, sampai – sampai sering timbul masalah. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu saling mengait/tersangkut antara satu dengan yang lainnya.
Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan huruf itu sedemikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya. Hal ini berarti susunan Qwerty adalah susunan yang paling tidak efisien karena ditujukan agar kita dapat mengetik dengan lebih lambat.
Akhirnya pada tahun 1973 susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan kemudian diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), yang umumnya disebut Dvorak yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940. Susunan Dvorak menggunakan kelima vokal dan lima konsonan yang paling umum digunakan yaitu AOEUIDHTNS. Susunan Dvorak ini memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya Dvorak harus kalah dengan susunan huruf Qwerty yang sudah banyak digunakan di dunia pada saat itu.
Susunan keyboard lainnya yang merupakan perkembangan dari susunan Qwerty adalah Qwertz yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dan lain-lain. Azerty yang dipakai oleh negara Prancis dan Belgia, serta Qzerty, dan lain-lain.
 
QWERTY sebenarnya punya banyak kelemahan seperti membuat tangan kiri kita overload terutama ketika menulis dalam bahasa Inggris. QWERTY juga membuat jari telunjuk dan kelingking kita menjadi overload dan cenderung mengalami kelelahan. Penelitian menunjukkan bahwa distribusi huruf tidak merata sehingga jari Anda harus menyeberang dari baris ke baris dan bila dihitung jari tukang ketik tipikal akan berjalan lebih dari 20 mil per hari dibandingkan dengan DSK yang hanya 1 mil.
Nahh itutuh sejarahnyaaaa sob..
 Haii sobb, kali ini gua akan membahas sejarah VGA, pasti pada tau kan VGA itu apaa, so VGA itu singkatan dari VideoGraphicsAdapter, yang berfungsi untuk menampilkan data grafik yang telah diolah sebelumnya, lalu ditampilkan ke layar monitor.

VGA Card pertama kali dibuat tahun 1981 oleh IBM dengan nama IBM PC video card. Pada saat itu istilahnya adalah MDA (Monochrome Display Adapter) dan hanya bisa beroperasi untuk text mode dengan ukuran 80 kolom 25 baris (80×25). Mempunyai video memory sebesar 4KB dan hanya mensupport 1 warna saja.
 
Setelah kemunculan MDA kemudian bermunculan beberapa kartu grafik.
Kesuksesan VGA menarik minat beberapa perusahaan seperti ATI, Cirrs Logic dan S3 untuk mengembangkan teknologi ini dengan meningkatkan kemampuan resolusi dan jumlah warna. Hal ini melahirkan teknologi resolusi standar SVGA (Super VGA) , dengan resolusi 1024×768, 256 warna dan memory 2MB.
Pada tahun 1995 muncul ke pasaran kartu grafis 2D/3D yang dikembangkan oleh Matrox, Creative, S3, ATI dan lain-lain. Kartu grafis ini mengikuti standar SVGA tapi sudah mendukung teknologi 3D. Pada tahun 1997, 3dfx mengeluarkan Voodoo graphic chip yang lebih kuat dari kartu grafis lainnya pada saat itu, dengan memperkenalkan teknologi 3D effects seperti mip mapping, Z-buffering dan anti-aliasing. Setelah kemunculan Voodoo, kartu grafis 3D lainnya bermunculan seperti Voodoo2 dari 3dfx, TNT dan TNT2 buatan Nvidia.
 
Bandwidh yang dibutuhkan oleh kartu-kartu grafis ini mendekati limit kapasitas PCI bus pada saat itu. Intel mengembangkan AGP (Accelerated Graphics Port) yang memecahkan permasalahan bottleneck antara microprocessor dan kartu grafis. Dari tahun 1999 sampai 2002, Nvidia menguasai pasaran kartu grafis (mengalahkan 3dfx) dengan produk GeForce-nya.
Sejak tahun 2003, ATI dan Nvidia mendominasi pasaran kartu grafis dengan produk Radeon dan GeForce mereka dengan jumlah hampir 90%.

Kurang lebih seperti itu sob, semoga bermanfaat:v see youu...
 Haii sobb, diartikel ini gua bakal ngebahas sejarah game yang booming saat ini yaitu Dota2 :v 
Seseorang dengan nama Pendragon membuat sebuah website maha karya bernama Dota-Allstars.com. Pada Waktu itu Pendragon  berumur sekitar 18 tahun. Kreatif,  pintar, dan memiliki tekad  untuk membantu sang maker Guinsoo. Guinsoo adalah Seorang Gamers yang menjadi  Pimpinan developer yang membuat Dota.  Guinsoo adalah orang pertama yang membuat Dota banyak yang sering bertanya, bukannya IceFrog yang membuat Dota.? Jawabannya bukan.
Dengan seiringnya waktu, Dota menjadi Game yang sangat luar biasa. Para Gamers di dunia pada bermunculan dan bergabung di web Dota-Allstars. Game yang tadinya hanya memiliki beberapa member, tiba-tiba menjadi pusat perhatian para Gamer di seluruh dunia, dan memiliki pengunjung sekitar 1 jt visitor setiap bulan.
Setelah itu pada awal tahun 2008, Pendragon melakukan meeting dengan Guinsoo untuk pertama kalinya. Pada saat iitu mereka bertemu Tidak hanya untuk berbicara tentang Game saja tapi Guinsoo datang untuk mengajak berbisnis. Guinsoo mengajak Pendragon untuk bekerja dengan Riot Games untuk membuat Game baru yang kita kenal dengan nama League of Legends.
Guinsoo dan Pendragon yang sedang sibuk dengan membuat Game baru yang disebut LOL, IceFrog yang sangat aktif pada saat itu lebih terlihat di permukaan yang akhirnya dia pun jadi lebih terkenal dari pada kedua maker Game tersebut. setelah itu, terjadinya bentrok antara mereka. Admin sendiri tidak tahu menahu tentang apa yang  terjadi. Menurut kisah atau rumor yang beredar, IceFrog keluar dari Dota-Allstars karena dia merasa bahwa pola pikiran Pendragon berbeda dengannya. DIa merasa Pendragon ingin lebih money Oriented sedangkan dia hanya ingin membuat Dota untuk para fans nya tanpa campur tangan dari pihak luar. Tapi dari Pendragon pun sendiri, pada saat itu  IceFrog sudah melakukan kerja sama secara diam-diam untuk  membangun Game baru yang mirip dengan Dota yang sekarang kita kenal dengan nama Heroes of newerth. Ungkap si Pendragon.
Dan akhirnya Website Dota-Allstars  tutup karena IceFrog sudah membuat website baru bernama PlayDota yang lebih ramai dan para pendukung Icefrog pun pindah dan lebih mendukung si Icefrog. Web yang sebelumnya dibiarkan mati, karena Pendragon pun sudah tidak ada passion  untuk membangun dan mengembangka web tersebut.
Setelah kerjadian tersebut Valve yang merupakan salasatu Perusahan Game besar mulai melirik Dota perusahaan Game yang pernah membuat Counter Strike menawarkan kerja sama dengan IceFrog untuk membuat Game yang sekarang kita kenal dengan Nama Dota 2.
Yupp, kurang lebih seperti itu sobbb:v sampai ketemu di artikel selanjutnyaaaaa :v

Haiiii sobb, Kali ini gua akan membahas tentang apa itu desin grafis..
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

    * Adobe Photoshop
    * Adobe Illustrator
    * Adobe Indesign
    * Coreldraw
    * GIMP
    * Inkscape
    * Adobe Freehand
    * Adobe image ready
    * CorelDraw

Webdesign

    * Macromedia Dreamweaver
    * Microsoft Frontpage
    * Notepad

Audiovisual

    * Adobe After Effect
    * Adobe Premier
    * Final Cut
    * Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

Rendering 3 Dimensi

    * 3D StudioMax
    * Maya
    * AutoCad
Yaa, mungkin hanya itu ajaa sorry ye kalo ada kekurangannnn :v
Haii Sobbbb...
Di post pertama gua, gua akan membahas Sejarah Game...
Nah tujuan tersendiri dari game adalah untuk menghibur & menghilangkan rasa bosan atau jenuh
Terdapat 5 kategori istilah game, yaitu : Board Games (Permainan Papan), Card Games (Permainan Kartu), Athletic Games (Permainan Atletik), Children Games (Permainan Anak), dan Computer Games (Permainan Komputer).


SEJARAH GAME 

Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.
 
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat dibawah ini. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
 
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA. 
Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.


Generasi Kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
Generasi Keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol. 


Generasi Ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
 Nahh kurang lebihh seperti itu sobb, kalian udah ngerasain main di console apa aja sob? :3
Sampai ketemu dipost selanjutnya:v
-Sands-